AMD adaugă suport pentru GDDR7 în driverul GPU, pregătindu-se pentru lansarea RDNA 5

AMD a trimis patch-uri pentru driverele sale open-source de plăci grafice pentru Linux, adăugând suport pentru memoria GDDR7, pe măsură ce crește anticiparea pentru GPU-urile RDNA 5 de nouă generație ale companiei. În driverul open-source AMDGPU, GDDR7 este acum listată printre tipurile de memorie VRAM acceptate. În prezent, plăcile grafice AMD utilizează memorie GDDR6 pentru seria Radeon RX 9000 destinată consumatorilor și bazată pe RDNA 4, în timp ce GPU-urile Instinct MI pentru centre de date și stații de lucru folosesc memorie HBM3E și HBM4. Deoarece AMD dezvoltă GPU-uri pentru centre de date cu memorie HBM, iar plăcile destinate consumatorilor sunt singurele modele care utilizează GDDR, apariția suportului pentru GDDR7 indică o compatibilitate viitoare cu RDNA 5.

Trecerea la GDDR7 îi va permite AMD să crească semnificativ vitezele memoriei plăcilor sale grafice și, potențial, să mărească și capacitatea acestora, îmbunătățind în același timp eficiența energetică. Cele mai recente module de memorie GDDR6 ating viteze de până la 20 Gb/s, în timp ce GDDR7 poate ajunge în prezent la 36 Gb/s și chiar la 48 Gb/s în versiunile viitoare, conform specificațiilor JEDEC. Acest lucru ar putea permite GPU-urilor AMD pentru gaming și stații de lucru, bazate pe tehnologia RDNA 5, să atingă o lățime de bandă a memoriei semnificativ mai mare, îmbunătățind performanța în sarcinile de lucru limitate de lățimea de bandă a memoriei.

Deși RDNA 5 de la AMD se află încă la câteva luni distanță de o posibilă lansare, patch-urile pentru kernelul Linux și activitatea de dezvoltare a driverului AMDGPU au dezvăluit câteva informații suplimentare. De exemplu, motorul de afișare Display Core Next (DCN), utilizat pentru ieșirea video, redimensionarea imaginilor, redarea conținutului pe monitoare cu diferite raporturi de aspect, manipularea pixelilor și multe altele, va ajunge la versiunea 6 în cazul RDNA 5. Odată cu DCN 6, AMD a introdus noi suprafețe pentru integritatea și calcularea costurilor redimensionării, un pre-scaler UPSP pentru eșantionarea conținutului 4:2:0 și 4:2:2 înainte de redimensionare, precum și noi formate de pixeli în cadrul logicii de afișare. Acest lucru înseamnă că GPU-ul final va suporta gaming modern la rate de reîmprospătare ridicate și rezoluții mari, pentru o gamă variată de raporturi de aspect și configurații, oferind o redare fluentă a conținutului.

About The Author

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *