Publicat de Florin Carata in Articole, reviews, teste | 0 comentarii
Review: eVGA 8800 GTX
Autori: [xan], mlmasterofall
Dupa ceva vreme de la lansarea generatiei G80 de la nVidia avem posibilitatea de a prezenta pentru pasionatii romani un review care evidentiaza punctele forte ale noii arhitecturi prezentand in acelasi timp scalabilitatea platformei Core 2 Duo + G80 din punct de vedere al CPU si GPU. Acest articol poate reprezenta punctul de plecare in luarea unei hotarari privind achizitia unui procesor si ventual a unei placi video (chiar daca pentru multi dintre noi 8800 GTX are un pret prea mare, ne putem da seama cat de cat daca ‘fratiorii’ mai mici ai lui 8800 GTX ce urmeaza sa apara isi vor merita banii).
Versiuni
eVGA a decis sa lanseze cate trei versiuni pentru fiecare placa high-end din gama 8800:
- Standard
- SC (Superclocked)
- KO ACS3
Variantele non-standard sunt overclockate din fabrica (si au probabil chip-uri ‘alese pe spranceana’). Variantele KO ACS3 beneficiaza si de o racire unica dezvoltata de eVGA (ACS3). Dupa review-urile de pe site-urile de specialitate se pare ca ACS3 este solutie excelenta care scade temperatura cu cateva grade bune.
Mai jos sunt listate pricipalele specificatii pentru cele 6 tipuri de produse 8800 de la eVGA:
| Frecventa GPU | Frecventa memorie | Stream processors | Cantitate memorie | Latime de banda | |
| eVGA 8800 GTS | 500 MHz | 1600 MHz | 96 | 640 MB | 64 GB/s |
| eVGA 8800 GTS SC | 576 MHz | 1700 MHz | 96 | 640 MB | 68 GB/s |
| eVGA 8800 GTS KO ACS3 | 580 MHz | 1700 MHz | 96 | 640 MB | 68 GB/s |
| eVGA 8800 GTX | 575 MHz | 1800 MHz | 128 | 768 MB | 84.4 GB/s |
| eVGA 8800 GTX SC | 621 MHz | 2000 MHz | 128 | 768 MB | 96 GB/s |
| eVGA 8800 GTX KO ACS3 | 626 MHz | 2000 MHz | 128 | 768 MB | 96 GB/s |
DirectX 10
DirectX 10 reprezinta un pas important inainte care aduce o multime de imbunatatiri si ofera dezvoltatorilor de jocuri posibilitati extinse. Odata cu dezvoltarea sistemului de operare Vista Microsoft a decis sa dezvolte si DirectX 10. Din pacate Microsoft a ‘legat’ DirectX 10 de Vista neputandu-se rula aceasta versiune pe Windows XP de exemplu.
- Set unificat de instructiuni pentru programarea pixel&vertex shaders
- Functionaliate imbunatatita a pixel&vertex shaders
- Crearea de efecte geometrice direct in shader
- Reducerea dependentei fata de CPU
- Cresterea eficientei codului
- Crestere eficientei texturarilor, marirea rezolutiei texturilor
- Suport pentru HDR
Comparatie versiuni DirectX
| DirectX 8 | DirectX 9 | DirectX 9c | DirectX 10 | ||
| Instructions | Vertex | 128 | 256 | 512 | 65536 |
| Pixel | 4+8 | 32+64 | 512 | 65536 | |
| Constants | Vertex | 96 | 256 | 256 | 16×4096 |
| Pixel | 8 | 32 | 224 | 16×4096 | |
| Temps | Vertex | 16 | 16 | 16 | 4096 |
| Pixel | 2 | 12 | 32 | 4096 | |
| Inputs | Vertex | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Pixel | 4+2 | 8+2 | 10 | 32 | |
| Textures | Vertex | - | - | 4 | 128 |
| Pixelv | 8 | 16 | 16 | 128 | |
Desi initial am dorit sa prezentam si rezultatele placii cu DirectX 10 & Vista testele initiale nu au fost incurajatoare. Driverele nVidia pentru DirectX 10, desi venite cu multa intarziere, inca au probleme de performanta ceea ce face inutila o comparatie intre Windows XP si Vista sau DirectX 9 si DirectX 10 in acest moment.
Platforma de testare
- Intel Core 2 Duo E6300
- Abit Ab9
- eVGA 8800 GTX
- TeamGroup Team Xtreem 533 2GB
- OCZ PowerStream 520W
- Windows XP Professional SP2
Mod de testare
Pentru testarea jocurilor s-au folosit benchmark-urile interne (F.E.A.R. Extraction Point) sau optiunea ‘Benchmark’ din Fraps (jocurile ruland o secventa identica timp de 60 de secunde).
Jocurile au fost rulate la setari maxime.
Overclocking-ul procesorului s-a facut din BIOS cu ajutorul FSB-ului cu urmatoarele voltaje:
- CPU: 1.350V
- RAM: 2.2V
- MCH: 1.45V
- ICHIO: 1.65V
S-a folosit racire cu aer (cooler Artic Cooling FREEZER 7 PRO pentru procesor si stoc pentru placa video) intr-o carcasa Thermaltake Xaser III (7 ventilatoare de 80 mm)
Overclockingul placii video s-a realizat cu nVidia nTune. Singura setare 3D a fost ‘High performance’.
Frecventele de testare pentru CPU au fost:
- 1860 MHz(~E6300)
- 2130 MHz(~E6400)
- 2400 MHz(~E6600)
- 2667 MHz(~E6700)
- 2930 MHz(~X6800)
Frecventele de testare pentru placa video au fost:
- 575/900
- 630/1000
- 660/1000
Raportul (crestere performanta) / (crestere frecventa) este calculat ca (procentaj_crestere_performanta – 100) x 100 / procentaj_crestere_frecventa – 100). Procentaj_crestere_performanta este calculat ca procentaj din performanta initiala (de exemplu pentru un joc care are o medie de 100 de FPS-uri, iar in urma overclockingul ajunge la 110 FPS-uri rezulta un procentaj_crestere_performanta = 110% (110 x 100 / 100). Raportul (crestere performanta) / (crestere frecventa) este un raport care arata imediat raspunsul unei anumite aplicatii la overclocking-ul unei componente. Atunci cand este 100% inseamna ca performanta aplicatiei se scaleaza perfect linear cu cu overclockingul (de exemplu am crescut frecventa la 150% si a rezultat o performanta de 150% din performanta initiala).

Niciun comentariu
Trackbacks/Pingbacks